配信チャネルと段階的リリース
チャネルをネイティブビルドに設定し、ネイティブバージョンごとの配信対象と割合を管理して安全にリリースします。
更新日 2026-09-15
目次
セットアップを選択してください
1 つのディストリビューションの場合、チャネルを未設定のままにして、default を使用します。ストアまたは内部テスターが個別の更新を必要とする場合は、追加のチャネルを構成します。
このガイドでは、Android huawei チャネルを作成し、それをアプリに書き込み、結果のビルドを登録し、更新を公開します。
チャンネルとは
1 つのアプリケーションは、対象となる Huawei デバイスの 10% と対象となる Xiaomi デバイスの 100% に個別にリリースできます。
| フィールド | 例 | どこに設定するか |
|---|---|---|
| 表示名 | ファーウェイストア | コンソール |
| チャンネルコード | huawei | コンソールとネイティブアプリ。値は一致する必要があります |
| ネイティブバージョン | 1.0.0 | Android バージョン名 / iOS アプリ バージョン |
1. チャネルを作成する
サインインし、アプリケーションを開き、アプリケーションを入力します。
チャンネルを開き、チャンネルの作成を選択します。
コードとして
huaweiを入力し、読み取り可能なチャンネル名を入力します。ホット アップデートを有効にし、タイムスタンプ/フィンガープリント チェックを無視するオプションを無効のままにします。ネイティブ ダウンロード URL は空のままにすることができます。
保存してチャンネルが表示されることを確認します。
コードには、1 ~ 64 個の小文字、数字、ドット、アンダースコア、またはハイフンが含まれます。作成後に編集することはできません。別の default チャネルを作成しないでください。
または、アプリを選択した後:
pakta createChannel --name huawei --code huawei
pakta channels --platform android2. ネイティブアプリを構成する
以下のプラットフォームに従ってください。 チャンネルは、インストールされたネイティブ ビルドに属します。 new Pakta() もアップロード フラグもこれを変更しません。編集後に再構築してインストールします。
アンドロイド
android/app/src/main/AndroidManifest.xml で、これを既存の <application> 内に追加します。他の属性とアクティビティはそのままにしておきます。
<meta-data android:name="channel" android:value="huawei" />android ディレクトリからビルドします。
.\gradlew.bat assembleRelease./gradlew assembleReleaseプロダクト フレーバーがない場合、出力は通常 android/app/build/outputs/apk/release/app-release.apk になります。正確な APK をインストールして保管してください。
既存のフレーバーの場合は、マニフェスト値として ${PAKTA_CHANNEL} を使用し、android/app/build.gradle の関連フレーバー内に manifestPlaceholders = [PAKTA_CHANNEL: "huawei"] を設定します。すべてのフレーバーに値を指定し、そのリリース ビルド タスクを実行します。
iOS
これらのエントリを アプリ ターゲット ios/YourApp/Info.plist のルート <dict> に追加します。
<key>channel</key>
<string>appstore</string>自動的に生成された plist の場合、アプリ ターゲットの [情報] → [カスタム iOS ターゲット プロパティ] の下に、channel という名前の文字列プロパティ (値は appstore) を追加します。ポッドの plist は編集しないでください。
コンソールで appstore を作成します。再度アーカイブし、IPA をエクスポートして保持し、対応するビルドをインストールします。
HarmonyOS
ネイティブ統合 の後、channel を harmony/entry/src/main/resources/rawfile/meta.json に追加します。
{
"channel": "huawei"
}既存のフィールドを保持します。 SDK Hvigor プラグインはチャネルを保持し、ビルド時間とバージョンを書き込みます。 DevEco Studio で .app に署名し、再構築します。インストールして保管してください。
Expo
手動でメンテナンスされる android / ios ディレクトリの場合は、上記のネイティブの手順に従ってください。 Expo prebuild または EAS では、次のエントリを expo.plugins に追加します。
{
"expo": {
"plugins": [
["rn-update", { "channel": "huawei" }]
]
}
}channel はAndroidのマニフェストメタデータとiOSの Info.plist に記録します。プラットフォームごとにビルド設定を分けてください。default チャネルではプラグイン設定は不要です。詳しくはExpoガイドを参照してください。
3. ビルドを確認してアップロードする
アプリケーションのルートから:
pakta selectApp --platform android
pakta parseApk ./android/app/build/outputs/apk/release/app-release.apk
pakta uploadApk ./android/app/build/outputs/apk/release/app-release.apk --channel huaweiアップロードする前に、解析されたチャネルとネイティブ バージョンを確認してください。 --channel は値のチェックのみを行います。一致しない場合は、ネイティブ構成を修正して再構築します。
| フォーマット | 検査 | アップロード |
|---|---|---|
| APK | parseApk PATH | uploadApk PATH --channel huawei |
| AAB | parseAab PATH | uploadAab PATH --channel huawei |
| IPA | parseIpa PATH | uploadIpa PATH --channel appstore |
| ハーモニーアプリ | parseApp PATH | uploadApp PATH --channel huawei |
コンソールで ネイティブ ビルドを更新します。チャネルとバージョンは、リリース ターゲットとして選択する前に表示される必要があります。
4. チャネルに公開する
.ppk をビルドして、次を実行します。
pakta publish .pakta/output/android.ppk --platform android --name fix-001 --channel huawei --packageVersion 1.0.0 --rollout 10 --no-interactive1.0.0 をアップロード済みのネイティブバージョンに置き換えます。独立したテストアプリでは 100% を指定し、本番配信は小さな割合から段階的に始めてください。ブラウザーでの操作はコンソールからの配信を参照してください。
複数のチャネルにリリースするには、アプリのルートに次のファイルを作成します。
[
{ "channel": "huawei", "packageVersion": "1.0.0", "rollout": 10 },
{ "channel": "xiaomi", "packageVersion": "1.0.0", "rollout": 100 }
]pakta publish .pakta/output/android.ppk --platform android --name fix-001 --targets targets.json --no-interactiveどちらのターゲットにも登録済みのネイティブ ビルドが必要です。 Android、iOS、HarmonyOS 用に個別にビルドして公開します。
調整、停止、回復
更新行でターゲットのチャネル/バージョン ラベルをクリックするか、公開を開いて複数のターゲットを編集します。すべての変更をプレビューして確認します。
リリースをキャンセルして、1 つの配信先への配信を停止します。
[チャンネル] → [設定] でチャンネル全体を停止し、ホット アップデートをオフにして保存します。
完全なロールアウトにロールバックを使用して、安定した履歴パッケージを同じチャネルおよびネイティブ バージョンに復元します。
配信を停止または割合を下げても、インストール済みのアップデートは削除されません。復旧時には、デバイスによる更新の確認、ダウンロード、有効化が必要です。ロールバック手順を参照してください。
内部テスト
internal を作成し、それをテスト ビルドに書き込み、そのビルドをテスターに配布します。まずそこに公開し、検証してから実稼働チャネルにリリースします。コンソール チャネルの名前を変更しても、インストールされているデバイスはチャネル間で移動されません。
